Method | Defined By | ||
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addPeriodicFrameTask(interval:int, task:Function, times:int = -1):void | KrewTimeKeeper | ||
addPeriodicTask(interval:Number, task:Function, times:int = -1):void | KrewTimeKeeper | ||
dispose():void | KrewTimeKeeper | ||
getReasonablePassedTime(passedTime:Number):Number [static]
基本的には経過時間なんだけど、それだとフレームレートスパイクしたときに
キャラがワープするみたいな悲惨なことになるので、一定以上は
単純な処理落ちにするような、ゲーム的に妥当な経過時間 [秒] を返す
| KrewTimeKeeper | ||
update(passedTime:Number):void
[ToDo]: 終わった task は削除した方がいいんじゃないの
| KrewTimeKeeper |
addPeriodicFrameTask | () | method |
public function addPeriodicFrameTask(interval:int, task:Function, times:int = -1):void
Parameters
interval:int | |
task:Function | |
times:int (default = -1 )
|
addPeriodicTask | () | method |
public function addPeriodicTask(interval:Number, task:Function, times:int = -1):void
Parameters
interval:Number | |
task:Function | |
times:int (default = -1 )
|
dispose | () | method |
public function dispose():void
getReasonablePassedTime | () | method |
public static function getReasonablePassedTime(passedTime:Number):Number
基本的には経過時間なんだけど、それだとフレームレートスパイクしたときに キャラがワープするみたいな悲惨なことになるので、一定以上は 単純な処理落ちにするような、ゲーム的に妥当な経過時間 [秒] を返す
Parameters
passedTime:Number |
Number |
update | () | method |
public function update(passedTime:Number):void
[ToDo]: 終わった task は削除した方がいいんじゃないの
Parameters
passedTime:Number |