| Method | Defined By | ||
|---|---|---|---|
addPeriodicFrameTask(interval:int, task:Function, times:int = -1):void | KrewTimeKeeper | ||
addPeriodicTask(interval:Number, task:Function, times:int = -1):void | KrewTimeKeeper | ||
dispose():void | KrewTimeKeeper | ||
getReasonablePassedTime(passedTime:Number):Number [static]
基本的には経過時間なんだけど、それだとフレームレートスパイクしたときに
キャラがワープするみたいな悲惨なことになるので、一定以上は
単純な処理落ちにするような、ゲーム的に妥当な経過時間 [秒] を返す
| KrewTimeKeeper | ||
update(passedTime:Number):void
[ToDo]: 終わった task は削除した方がいいんじゃないの
| KrewTimeKeeper | ||
| addPeriodicFrameTask | () | method |
public function addPeriodicFrameTask(interval:int, task:Function, times:int = -1):voidParameters
interval:int | |
task:Function | |
times:int (default = -1) |
| addPeriodicTask | () | method |
public function addPeriodicTask(interval:Number, task:Function, times:int = -1):voidParameters
interval:Number | |
task:Function | |
times:int (default = -1) |
| dispose | () | method |
public function dispose():void| getReasonablePassedTime | () | method |
public static function getReasonablePassedTime(passedTime:Number):Number基本的には経過時間なんだけど、それだとフレームレートスパイクしたときに キャラがワープするみたいな悲惨なことになるので、一定以上は 単純な処理落ちにするような、ゲーム的に妥当な経過時間 [秒] を返す
Parameters
passedTime:Number |
Number |
| update | () | method |
public function update(passedTime:Number):void[ToDo]: 終わった task は削除した方がいいんじゃないの
Parameters
passedTime:Number |