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act(action:krewfw.core_internal:StuntAction) — method, class krewfw.core.KrewActor
act(action:krewfw.core_internal:StuntAction) — method, class krewfw.core.KrewScene
action — Property, class krewfw.core_internal.StuntActionInstructor
activate() — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewScenarioPlayer
Activate player.
ACTIVATE — Constant Static Property, class krewfw.builtin_actor.system.KrewScenarioPlayer
actor — Property, class krewfw.core_internal.StuntAction
ADD — Constant Static Property, class krewfw.core.KrewBlendMode
addActor(actor:krewfw.core:KrewActor, putOnDisplayList:Boolean) — method, class krewfw.core.KrewActor
krewFramework のシステムに Actor を登録し、同時に Starling の DisplayList に追加する.
addActor(layerName:String, actor:krewfw.core:KrewActor, putOnDisplayList:Boolean) — method, class krewfw.core_internal.StageLayerManager
addAfterHook(afterHook:Function) — method, class krewfw.builtin_actor.system.MinimalStateHook
addChild(child:starling.display:DisplayObject) — method, class krewfw.core.KrewActor
addChild したものは Actor 破棄時に勝手に dispose が呼ばれる
addChild(layerName:String, displayObj:starling.display:DisplayObject) — method, class krewfw.core_internal.StageLayerManager
addCollidableGroup(collidableGroup:krewfw.core_internal:CollisionGroup) — method, class krewfw.core_internal.CollisionGroup
addHook(beforeHook:Function) — method, class krewfw.builtin_actor.system.MinimalStateHook
addImage(image:starling.display:Image, width:Number, height:Number, x:Number, y:Number, anchorX:Number, anchorY:Number) — method, class krewfw.core.KrewActor
addChild の代わりに addImage を呼ぶことで破棄時に Image.texture の dispose が 呼ばれるようになる。また、KrewActor.color の指定で全 Image に色がかかるようになる
addInitializer(initFunc:Function) — method, class krewfw.core.KrewActor
init が呼ばれる時(KrewScene.setUpActor に渡された時、または Actor から addActor されたとき)に、init 後に呼ばれる関数を登録。 コンストラクタでの使用を想定.
addListener(listener:krewfw.core:KrewGameObject, callback:Function) — method, class krewfw.core_internal.NotificationPublisher
addListener(listener:krewfw.core:KrewGameObject, eventType:String, callback:Function) — method, class krewfw.core_internal.NotificationService
addMethod(methodName:String, handler:Function) — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewScenarioPlayer
addMethods(methodList:Array) — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewScenarioPlayer
addPeriodicFrameTask(interval:int, task:Function, times:int) — method, class krewfw.utils.as3.KrewTimeKeeper
addPeriodicTask(interval:Number, task:Function, times:int) — method, class krewfw.core.KrewActor
Equivalent to setInterval(), but passed time will be based on game's timeline.
addPeriodicTask(interval:Number, task:Function) — method, class krewfw.core.KrewScene
addPeriodicTask(interval:Number, task:Function, times:int) — method, class krewfw.utils.as3.KrewTimeKeeper
addScheduledTask(timeout:Number, task:Function) — method, class krewfw.core.KrewActor
Equivalent to setTimeout(), but passed time will be based on game's timeline.
addScheduledTask(timeout:Number, task:Function) — method, class krewfw.core.KrewScene
addShape(shape:krewfw.core_internal.collision:CollisionShape) — method, class krewfw.core_internal.CollisionGroup
addShape(groupName:String, shape:krewfw.core_internal.collision:CollisionShape) — method, class krewfw.core_internal.CollisionSystem
addState(stateDef:any, funcOwner:Object, prefix:String) — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewState
Add sub state.
addState(stateDef:any, funcOwner:Object) — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewStateMachine
addText(text:starling.text:TextField, x:Number, y:Number) — method, class krewfw.core.KrewActor
Actor 全体の color に影響させたい場合は addChild ではなく addText で足す
addTouchMarginNode(touchWidth:Number, touchHeight:Number) — method, class krewfw.builtin_actor.ui.SimpleButton
touchWidth と touchHeight が画像の width, height を 超えるような場合はこれを呼んでおく必要がある [CAUTION] これは Actor の init 後(setUpActor, addActor 以後) に呼ばれなければならない
addTouchMarginNode(touchWidth:Number, touchHeight:Number) — method, class krewfw.core.KrewActor
for touch action adjustment.
addTrigger(triggerKey:String, eventName:String, checker:Function) — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewScenarioPlayer
addTriggers(triggerInfoList:Array) — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewScenarioPlayer
addTween(tween:starling.animation:Tween) — method, class krewfw.core.KrewActor
addVectorWithScale(vector2D:krewfw.data_structure:KrewVector2D, scale:Number) — method, class krewfw.data_structure.KrewPoint2D
agent — Property, class krewfw.utils.swiss_knife.KrewTopUtil
ALLOW_DELAY_FPS — Static Property, class krewfw.KrewConfig
FPS がどこまで落ちるのを許すか。 これ以上の遅れは単純な処理落ちとして扱う
alphaTo(duration:Number, alpha:Number, transition:String) — method, class krewfw.core_internal.StuntAction
alphaToEaseIn(duration:Number, alpha:Number) — method, class krewfw.core_internal.StuntAction
alphaToEaseOut(duration:Number, alpha:Number) — method, class krewfw.core_internal.StuntAction
and(action:krewfw.core_internal:StuntAction) — method, class krewfw.core_internal.StuntAction
applyForNewActor — Property, class krewfw.core.KrewActor
ASSET_BASE_PATH — Static Property, class krewfw.KrewConfig
ASSET_MANAGER_CLASS — Static Property, class krewfw.KrewConfig
krewFramework はアセット読み込みに starling.utils.AssetManager を用いる。 AssetManager のサブクラスであれば、ここを書き換えることによって任意のクラスを 代わりに利用することができる。 例えばリソースの登録名などが気に入らない場合は AssetManager.getName() を override したクラスを用意し、ここに指定すればよい。
ASSET_MANAGER_VERBOSE — Static Property, class krewfw.KrewConfig
true にすると starling.utils.AssetMamager のログを吐く
ASSET_URL_SCHEME — Static Property, class krewfw.KrewConfig
ビルド対象のプラットフォームに応じて、ファイルアクセスのベースパスとなる スキーマを任意に指定してほしい.
async(asyncDef:any, onComplete:Function) — method, class krewfw.utils.swiss_knife.KrewTopUtil
See krewfw.utils.as3.KrewAsync.
AUTO — Constant Static Property, class krewfw.core.KrewBlendMode
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