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act(action:krewfw.core_internal:StuntAction) — method, class krewfw.core.KrewActor |
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act(action:krewfw.core_internal:StuntAction) — method, class krewfw.core.KrewScene |
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action — Property, class krewfw.core_internal.StuntActionInstructor |
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activate() — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewScenarioPlayer |
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Activate player. |
ACTIVATE — Constant Static Property, class krewfw.builtin_actor.system.KrewScenarioPlayer |
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actor — Property, class krewfw.core_internal.StuntAction |
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ADD — Constant Static Property, class krewfw.core.KrewBlendMode |
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addActor(actor:krewfw.core:KrewActor, putOnDisplayList:Boolean) — method, class krewfw.core.KrewActor |
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krewFramework のシステムに Actor を登録し、同時に Starling の DisplayList に追加する. |
addActor(layerName:String, actor:krewfw.core:KrewActor, putOnDisplayList:Boolean) — method, class krewfw.core_internal.StageLayerManager |
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addAfterHook(afterHook:Function) — method, class krewfw.builtin_actor.system.MinimalStateHook |
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addChild(child:starling.display:DisplayObject) — method, class krewfw.core.KrewActor |
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addChild したものは Actor 破棄時に勝手に dispose が呼ばれる
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addChild(layerName:String, displayObj:starling.display:DisplayObject) — method, class krewfw.core_internal.StageLayerManager |
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addCollidableGroup(collidableGroup:krewfw.core_internal:CollisionGroup) — method, class krewfw.core_internal.CollisionGroup |
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addHook(beforeHook:Function) — method, class krewfw.builtin_actor.system.MinimalStateHook |
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addImage(image:starling.display:Image, width:Number, height:Number, x:Number, y:Number, anchorX:Number, anchorY:Number) — method, class krewfw.core.KrewActor |
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addChild の代わりに addImage を呼ぶことで破棄時に Image.texture の dispose が
呼ばれるようになる。また、KrewActor.color の指定で全 Image に色がかかるようになる
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addInitializer(initFunc:Function) — method, class krewfw.core.KrewActor |
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init が呼ばれる時(KrewScene.setUpActor に渡された時、または
Actor から addActor されたとき)に、init 後に呼ばれる関数を登録。
コンストラクタでの使用を想定. |
addListener(listener:krewfw.core:KrewGameObject, callback:Function) — method, class krewfw.core_internal.NotificationPublisher |
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addListener(listener:krewfw.core:KrewGameObject, eventType:String, callback:Function) — method, class krewfw.core_internal.NotificationService |
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addMethod(methodName:String, handler:Function) — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewScenarioPlayer |
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addMethods(methodList:Array) — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewScenarioPlayer |
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addPeriodicFrameTask(interval:int, task:Function, times:int) — method, class krewfw.utils.as3.KrewTimeKeeper |
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addPeriodicTask(interval:Number, task:Function, times:int) — method, class krewfw.core.KrewActor |
| Equivalent to setInterval(), but passed time will be based on game's timeline. |
addPeriodicTask(interval:Number, task:Function) — method, class krewfw.core.KrewScene |
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addPeriodicTask(interval:Number, task:Function, times:int) — method, class krewfw.utils.as3.KrewTimeKeeper |
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addScheduledTask(timeout:Number, task:Function) — method, class krewfw.core.KrewActor |
| Equivalent to setTimeout(), but passed time will be based on game's timeline. |
addScheduledTask(timeout:Number, task:Function) — method, class krewfw.core.KrewScene |
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addShape(shape:krewfw.core_internal.collision:CollisionShape) — method, class krewfw.core_internal.CollisionGroup |
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addShape(groupName:String, shape:krewfw.core_internal.collision:CollisionShape) — method, class krewfw.core_internal.CollisionSystem |
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addState(stateDef:any, funcOwner:Object, prefix:String) — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewState |
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Add sub state. |
addState(stateDef:any, funcOwner:Object) — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewStateMachine |
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addText(text:starling.text:TextField, x:Number, y:Number) — method, class krewfw.core.KrewActor |
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Actor 全体の color に影響させたい場合は addChild ではなく addText で足す
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addTouchMarginNode(touchWidth:Number, touchHeight:Number) — method, class krewfw.builtin_actor.ui.SimpleButton |
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touchWidth と touchHeight が画像の width, height を
超えるような場合はこれを呼んでおく必要がある
[CAUTION] これは Actor の init 後(setUpActor, addActor 以後)
に呼ばれなければならない
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addTouchMarginNode(touchWidth:Number, touchHeight:Number) — method, class krewfw.core.KrewActor |
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for touch action adjustment. |
addTrigger(triggerKey:String, eventName:String, checker:Function) — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewScenarioPlayer |
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addTriggers(triggerInfoList:Array) — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewScenarioPlayer |
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addTween(tween:starling.animation:Tween) — method, class krewfw.core.KrewActor |
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addVectorWithScale(vector2D:krewfw.data_structure:KrewVector2D, scale:Number) — method, class krewfw.data_structure.KrewPoint2D |
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agent — Property, class krewfw.utils.swiss_knife.KrewTopUtil |
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ALLOW_DELAY_FPS — Static Property, class krewfw.KrewConfig |
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FPS がどこまで落ちるのを許すか。
これ以上の遅れは単純な処理落ちとして扱う
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alphaTo(duration:Number, alpha:Number, transition:String) — method, class krewfw.core_internal.StuntAction |
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alphaToEaseIn(duration:Number, alpha:Number) — method, class krewfw.core_internal.StuntAction |
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alphaToEaseOut(duration:Number, alpha:Number) — method, class krewfw.core_internal.StuntAction |
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and(action:krewfw.core_internal:StuntAction) — method, class krewfw.core_internal.StuntAction |
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applyForNewActor — Property, class krewfw.core.KrewActor |
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ASSET_BASE_PATH — Static Property, class krewfw.KrewConfig |
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ASSET_MANAGER_CLASS — Static Property, class krewfw.KrewConfig |
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krewFramework はアセット読み込みに starling.utils.AssetManager を用いる。
AssetManager のサブクラスであれば、ここを書き換えることによって任意のクラスを
代わりに利用することができる。 例えばリソースの登録名などが気に入らない場合は
AssetManager.getName() を override したクラスを用意し、ここに指定すればよい。
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ASSET_MANAGER_VERBOSE — Static Property, class krewfw.KrewConfig |
| true にすると starling.utils.AssetMamager のログを吐く |
ASSET_URL_SCHEME — Static Property, class krewfw.KrewConfig |
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ビルド対象のプラットフォームに応じて、ファイルアクセスのベースパスとなる
スキーマを任意に指定してほしい. |
async(asyncDef:any, onComplete:Function) — method, class krewfw.utils.swiss_knife.KrewTopUtil |
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See krewfw.utils.as3.KrewAsync. |
AUTO — Constant Static Property, class krewfw.core.KrewBlendMode |
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