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parallelTasks — Property, class krewfw.utils.as3.KrewAsync |
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PARAMS — Property, class krewfw.builtin_actor.system.KrewScenarioPlayer |
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parentState — Property, class krewfw.builtin_actor.system.KrewState |
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passAway() — method, class krewfw.core.KrewActor |
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passedTime — Property, class krewfw.core_internal.StuntAction |
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pauseBgm() — method, class krewfw.core.KrewGameObject |
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pauseBgm() — method, class krewfw.utils.as3.KrewSoundPlayer |
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playBgm(bgmId:String, vol:Number, startTime:Number) — method, class krewfw.core.KrewGameObject |
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同じ bgmId をすでに再生中の場合は、再生し直さない。
(0 から再生し直したい場合は先に stopBgm() を呼んでね)
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playBgm(sound:flash.media:Sound, bgmId:String, vol:Number, startTime:Number) — method, class krewfw.utils.as3.KrewSoundPlayer |
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渡した Sound を BGM として再生。
前回渡した bgmId と同じものをすでに再生中の場合は、再生し直しを行わない。
bgmId に null を渡した場合は常に再生し直す
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playSe(seId:String, pan:Number, loops:int, vol:Number, startTime:Number) — method, class krewfw.core.KrewGameObject |
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playSe(sound:flash.media:Sound, pan:Number, loops:int, vol:Number, startTime:Number) — method, class krewfw.utils.as3.KrewSoundPlayer |
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poolable — Property, class krewfw.core.KrewActor |
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true にすると再セットアップが可能な状態に dispose する。
(GC を促すための null を入れることをしない)
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postMessage(eventType:String, eventArgs:Object) — method, class krewfw.core_internal.NotificationService |
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pressedImageColor — Property, class krewfw.builtin_actor.ui.ImageButton |
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proceed(state:krewfw.builtin_actor.system:KrewState) — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewState |
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Go on the next state. |
ProfileData — class, package krewfw.core_internal |
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Stashed values for running performace check. |
progress — Property, class krewfw.core_internal.StuntAction |
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PROGRESS_ASSET_LOAD — Constant Static Property, class krewfw.core.KrewSystemEventType |
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Dispatched during scene-scope assets load process
(hooked KrewScene.onLoadProgress,)
with 'loadRatio' argument between 0.0 to 1.0. |
PROGRESS_GLOBAL_ASSET_LOAD — Constant Static Property, class krewfw.core.KrewSystemEventType |
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Dispatched during global-scope assets load process
(hooked KrewScene.onLoadProgressGlobal,)
with 'loadRatio' argument between 0.0 to 1.0. |
publish(eventArgs:Object) — method, class krewfw.core_internal.NotificationPublisher |
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PUBLISHER_VERBOSE — Static Property, class krewfw.KrewConfig |
| true にすると Pub/Sub の Publisher が生まれる・消えるタイミングでログを吐く |
purgeSceneScopeResources() — method, class krewfw.core_internal.KrewResourceManager |
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シーン遷移時に krewFramework がこれを呼んでメモリ解放する
(テクスチャの dispose を呼ぶ)
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