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parallelTasks — Property, class krewfw.utils.as3.KrewAsync
PARAMS — Property, class krewfw.builtin_actor.system.KrewScenarioPlayer
parentState — Property, class krewfw.builtin_actor.system.KrewState
passAway() — method, class krewfw.core.KrewActor
passedTime — Property, class krewfw.core_internal.StuntAction
pauseBgm() — method, class krewfw.core.KrewGameObject
pauseBgm() — method, class krewfw.utils.as3.KrewSoundPlayer
playBgm(bgmId:String, vol:Number, startTime:Number) — method, class krewfw.core.KrewGameObject
同じ bgmId をすでに再生中の場合は、再生し直さない。 (0 から再生し直したい場合は先に stopBgm() を呼んでね)
playBgm(sound:flash.media:Sound, bgmId:String, vol:Number, startTime:Number) — method, class krewfw.utils.as3.KrewSoundPlayer
渡した Sound を BGM として再生。 前回渡した bgmId と同じものをすでに再生中の場合は、再生し直しを行わない。 bgmId に null を渡した場合は常に再生し直す
playSe(seId:String, pan:Number, loops:int, vol:Number, startTime:Number) — method, class krewfw.core.KrewGameObject
playSe(sound:flash.media:Sound, pan:Number, loops:int, vol:Number, startTime:Number) — method, class krewfw.utils.as3.KrewSoundPlayer
poolable — Property, class krewfw.core.KrewActor
true にすると再セットアップが可能な状態に dispose する。 (GC を促すための null を入れることをしない)
postMessage(eventType:String, eventArgs:Object) — method, class krewfw.core_internal.NotificationService
pressedImageColor — Property, class krewfw.builtin_actor.ui.ImageButton
proceed(state:krewfw.builtin_actor.system:KrewState) — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewState
Go on the next state.
ProfileData — class, package krewfw.core_internal
Stashed values for running performace check.
progress — Property, class krewfw.core_internal.StuntAction
PROGRESS_ASSET_LOAD — Constant Static Property, class krewfw.core.KrewSystemEventType
Dispatched during scene-scope assets load process (hooked KrewScene.onLoadProgress,) with 'loadRatio' argument between 0.0 to 1.0.
PROGRESS_GLOBAL_ASSET_LOAD — Constant Static Property, class krewfw.core.KrewSystemEventType
Dispatched during global-scope assets load process (hooked KrewScene.onLoadProgressGlobal,) with 'loadRatio' argument between 0.0 to 1.0.
publish(eventArgs:Object) — method, class krewfw.core_internal.NotificationPublisher
PUBLISHER_VERBOSE — Static Property, class krewfw.KrewConfig
true にすると Pub/Sub の Publisher が生まれる・消えるタイミングでログを吐く
purgeSceneScopeResources() — method, class krewfw.core_internal.KrewResourceManager
シーン遷移時に krewFramework がこれを呼んでメモリ解放する (テクスチャの dispose を呼ぶ)
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