| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |
| offsetX — Property, class krewfw.core_internal.collision.CollisionShape |
| |
| offsetY — Property, class krewfw.core_internal.collision.CollisionShape |
| |
| onBeginHandler — Property, class krewfw.builtin_actor.system.KrewState |
| |
| onDispose() — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewScenarioPlayer |
| |
| onDispose() — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewStateMachine |
| |
| onDispose() — method, class krewfw.builtin_actor.ui.ImageButton |
| |
| onDispose() — method, class krewfw.builtin_actor.ui.KeyboardStatus |
| |
| onDispose() — method, class krewfw.builtin_actor.ui.SimpleVirtualJoystick |
| |
| onDispose() — method, class krewfw.core.KrewGameObject |
| |
| onDisposeFromPool() — method, class krewfw.core.KrewPoolableActor |
| |
| onDisposeFromPool() — method, class krewfw.core_internal.StuntAction |
| |
| onDisposeFromPool() — method, interface krewfw.utils.as3.KrewPoolable |
| Called when instance is disposed from pool. |
| onEndHandler — Property, class krewfw.builtin_actor.system.KrewState |
| |
| onEnterHandler — Property, class krewfw.builtin_actor.system.KrewState |
| |
| onEvent(args:Object, event:String) — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewState |
|
イベントを受け取った際、 KrewStateMachine から呼ばれるハンドラ。
State は自分が listen しているイベントでなければ、親 state に委譲する。
自分が listen しているイベントだった場合でも、
guard に指定した function が false を返す間は、遷移を行わない。
guard を通過した際、hook が指定されていればそれに (state, eventArgs) を渡して呼ぶ。
その後、to に指定されていたステートへ遷移する
|
| onExitHandler — Property, class krewfw.builtin_actor.system.KrewState |
| |
| onLoadComplete() — method, class krewfw.core.KrewScene |
|
getRequiredAssets で指定したアセット群のロード完了時に呼ばれる。
(これの直後に initAfterLoad が呼ばれる)
|
| onLoadCompleteGlobal() — method, class krewfw.core.KrewScene |
|
getAdditionalGlobalAssets で指定したアセット群のロード完了時に呼ばれる。
(これの直後に getRequiredAssets で指定したアセットの読み込みが始まる)
|
| onLoadProgress(loadRatio:Number) — method, class krewfw.core.KrewScene |
|
getRequiredAssets で指定したアセット群のロード中に呼ばれる。
アセットの指定があれば最低 1 回は呼ばれ、最後の呼び出しでは loadRatio = 1 となる
|
| onLoadProgressGlobal(loadRatio:Number) — method, class krewfw.core.KrewScene |
|
getAdditionalGlobalAssets で指定したアセット群のロード中に呼ばれる。
アセットの指定があれば最低 1 回は呼ばれ、最後の呼び出しでは loadRatio = 1 となる
|
| onPoolableInit(params:Object) — method, class krewfw.core.KrewPoolableActor |
| Called after init() |
| onPoolableReinit(params:Object) — method, class krewfw.core.KrewPoolableActor |
| Called after init() and when actor comes back from pool. |
| onPooledObjectCreate(params:Object) — method, class krewfw.core.KrewPoolableActor |
| |
| onPooledObjectCreate(params:Object) — method, class krewfw.core_internal.StuntAction |
| |
| onPooledObjectCreate(params:Object) — method, interface krewfw.utils.as3.KrewPoolable |
| Called on instanciation. |
| onPooledObjectInit(params:Object) — method, class krewfw.core.KrewPoolableActor |
| |
| onPooledObjectInit(params:Object) — method, class krewfw.core_internal.StuntAction |
| |
| onPooledObjectInit(params:Object) — method, interface krewfw.utils.as3.KrewPoolable |
| Called after instanciation or on reuse. |
| onPooledObjectRecycle() — method, class krewfw.core.KrewPoolableActor |
| |
| onPooledObjectRecycle() — method, class krewfw.core_internal.StuntAction |
| |
| onPooledObjectRecycle() — method, interface krewfw.utils.as3.KrewPoolable |
| Called on enter pool. |
| onRecycle() — method, class krewfw.core.KrewActor |
|
poolable = true な Actor が dispose されるタイミングで、
onDispose の代わりに呼ばれる
|
| onRetrieveFromPool(params:Object) — method, class krewfw.core.KrewPoolableActor |
| |
| onRetrieveFromPool(params:Object) — method, class krewfw.core_internal.StuntAction |
| |
| onRetrieveFromPool(params:Object) — method, interface krewfw.utils.as3.KrewPoolable |
| Called on reuse. |
| onTouchBegan(event:starling.events:TouchEvent) — method, class krewfw.builtin_actor.ui.DraggableActor |
| |
| onTouchEnded(event:starling.events:TouchEvent) — method, class krewfw.builtin_actor.ui.DraggableActor |
| |
| onTouchMoved(event:starling.events:TouchEvent) — method, class krewfw.builtin_actor.ui.DraggableActor |
| |
| onUpdate(passedTime:Number) — method, class krewfw.builtin_actor.display.KrewMovieClip |
| |
| onUpdate(passedTime:Number) — method, class krewfw.builtin_actor.display.ScreenCurtain |
| |
| onUpdate(passedTime:Number) — method, class krewfw.builtin_actor.display.ScreenFader |
| |
| onUpdate(passedTime:Number) — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewStateMachine |
| |
| onUpdate(passedTime:Number) — method, class krewfw.builtin_actor.ui.SimpleVirtualJoystick |
| |
| onUpdate(passedTime:Number) — method, class krewfw.core.KrewGameObject |
| |
| onUpdate(passedTime:Number) — method, class krewfw.core_internal.StageLayer |
| |
| onUpdate(passedTime:Number) — method, class krewfw.core_internal.StageLayerManager |
| |
| onUpdateHandler — Property, class krewfw.builtin_actor.system.KrewState |
| |
| orgHalfSideLengths — Property, class krewfw.core_internal.collision.CollisionShapeOBB |
| |
| _owner — Property, class krewfw.core_internal.collision.CollisionShape |
| |
| owner — Property, class krewfw.core_internal.collision.CollisionShape |
| |
|
| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |