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offsetX — Property, class krewfw.core_internal.collision.CollisionShape |
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offsetY — Property, class krewfw.core_internal.collision.CollisionShape |
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onBeginHandler — Property, class krewfw.builtin_actor.system.KrewState |
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onDispose() — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewScenarioPlayer |
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onDispose() — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewStateMachine |
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onDispose() — method, class krewfw.builtin_actor.ui.ImageButton |
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onDispose() — method, class krewfw.builtin_actor.ui.KeyboardStatus |
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onDispose() — method, class krewfw.builtin_actor.ui.SimpleVirtualJoystick |
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onDispose() — method, class krewfw.core.KrewGameObject |
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onDisposeFromPool() — method, class krewfw.core.KrewPoolableActor |
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onDisposeFromPool() — method, class krewfw.core_internal.StuntAction |
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onDisposeFromPool() — method, interface krewfw.utils.as3.KrewPoolable |
| Called when instance is disposed from pool. |
onEndHandler — Property, class krewfw.builtin_actor.system.KrewState |
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onEnterHandler — Property, class krewfw.builtin_actor.system.KrewState |
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onEvent(args:Object, event:String) — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewState |
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イベントを受け取った際、 KrewStateMachine から呼ばれるハンドラ。
State は自分が listen しているイベントでなければ、親 state に委譲する。
自分が listen しているイベントだった場合でも、
guard に指定した function が false を返す間は、遷移を行わない。
guard を通過した際、hook が指定されていればそれに (state, eventArgs) を渡して呼ぶ。
その後、to に指定されていたステートへ遷移する
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onExitHandler — Property, class krewfw.builtin_actor.system.KrewState |
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onLoadComplete() — method, class krewfw.core.KrewScene |
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getRequiredAssets で指定したアセット群のロード完了時に呼ばれる。
(これの直後に initAfterLoad が呼ばれる)
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onLoadCompleteGlobal() — method, class krewfw.core.KrewScene |
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getAdditionalGlobalAssets で指定したアセット群のロード完了時に呼ばれる。
(これの直後に getRequiredAssets で指定したアセットの読み込みが始まる)
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onLoadProgress(loadRatio:Number) — method, class krewfw.core.KrewScene |
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getRequiredAssets で指定したアセット群のロード中に呼ばれる。
アセットの指定があれば最低 1 回は呼ばれ、最後の呼び出しでは loadRatio = 1 となる
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onLoadProgressGlobal(loadRatio:Number) — method, class krewfw.core.KrewScene |
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getAdditionalGlobalAssets で指定したアセット群のロード中に呼ばれる。
アセットの指定があれば最低 1 回は呼ばれ、最後の呼び出しでは loadRatio = 1 となる
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onPoolableInit(params:Object) — method, class krewfw.core.KrewPoolableActor |
| Called after init() |
onPoolableReinit(params:Object) — method, class krewfw.core.KrewPoolableActor |
| Called after init() and when actor comes back from pool. |
onPooledObjectCreate(params:Object) — method, class krewfw.core.KrewPoolableActor |
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onPooledObjectCreate(params:Object) — method, class krewfw.core_internal.StuntAction |
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onPooledObjectCreate(params:Object) — method, interface krewfw.utils.as3.KrewPoolable |
| Called on instanciation. |
onPooledObjectInit(params:Object) — method, class krewfw.core.KrewPoolableActor |
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onPooledObjectInit(params:Object) — method, class krewfw.core_internal.StuntAction |
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onPooledObjectInit(params:Object) — method, interface krewfw.utils.as3.KrewPoolable |
| Called after instanciation or on reuse. |
onPooledObjectRecycle() — method, class krewfw.core.KrewPoolableActor |
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onPooledObjectRecycle() — method, class krewfw.core_internal.StuntAction |
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onPooledObjectRecycle() — method, interface krewfw.utils.as3.KrewPoolable |
| Called on enter pool. |
onRecycle() — method, class krewfw.core.KrewActor |
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poolable = true な Actor が dispose されるタイミングで、
onDispose の代わりに呼ばれる
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onRetrieveFromPool(params:Object) — method, class krewfw.core.KrewPoolableActor |
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onRetrieveFromPool(params:Object) — method, class krewfw.core_internal.StuntAction |
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onRetrieveFromPool(params:Object) — method, interface krewfw.utils.as3.KrewPoolable |
| Called on reuse. |
onTouchBegan(event:starling.events:TouchEvent) — method, class krewfw.builtin_actor.ui.DraggableActor |
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onTouchEnded(event:starling.events:TouchEvent) — method, class krewfw.builtin_actor.ui.DraggableActor |
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onTouchMoved(event:starling.events:TouchEvent) — method, class krewfw.builtin_actor.ui.DraggableActor |
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onUpdate(passedTime:Number) — method, class krewfw.builtin_actor.display.KrewMovieClip |
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onUpdate(passedTime:Number) — method, class krewfw.builtin_actor.display.ScreenCurtain |
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onUpdate(passedTime:Number) — method, class krewfw.builtin_actor.display.ScreenFader |
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onUpdate(passedTime:Number) — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewStateMachine |
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onUpdate(passedTime:Number) — method, class krewfw.builtin_actor.ui.SimpleVirtualJoystick |
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onUpdate(passedTime:Number) — method, class krewfw.core.KrewGameObject |
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onUpdate(passedTime:Number) — method, class krewfw.core_internal.StageLayer |
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onUpdate(passedTime:Number) — method, class krewfw.core_internal.StageLayerManager |
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onUpdateHandler — Property, class krewfw.builtin_actor.system.KrewState |
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orgHalfSideLengths — Property, class krewfw.core_internal.collision.CollisionShapeOBB |
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_owner — Property, class krewfw.core_internal.collision.CollisionShape |
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owner — Property, class krewfw.core_internal.collision.CollisionShape |
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