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offsetX — Property, class krewfw.core_internal.collision.CollisionShape
offsetY — Property, class krewfw.core_internal.collision.CollisionShape
onBeginHandler — Property, class krewfw.builtin_actor.system.KrewState
onDispose() — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewScenarioPlayer
onDispose() — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewStateMachine
onDispose() — method, class krewfw.builtin_actor.ui.ImageButton
onDispose() — method, class krewfw.builtin_actor.ui.KeyboardStatus
onDispose() — method, class krewfw.builtin_actor.ui.SimpleVirtualJoystick
onDispose() — method, class krewfw.core.KrewGameObject
onDisposeFromPool() — method, class krewfw.core.KrewPoolableActor
onDisposeFromPool() — method, class krewfw.core_internal.StuntAction
onDisposeFromPool() — method, interface krewfw.utils.as3.KrewPoolable
Called when instance is disposed from pool.
onEndHandler — Property, class krewfw.builtin_actor.system.KrewState
onEnterHandler — Property, class krewfw.builtin_actor.system.KrewState
onEvent(args:Object, event:String) — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewState
イベントを受け取った際、 KrewStateMachine から呼ばれるハンドラ。 State は自分が listen しているイベントでなければ、親 state に委譲する。 自分が listen しているイベントだった場合でも、 guard に指定した function が false を返す間は、遷移を行わない。 guard を通過した際、hook が指定されていればそれに (state, eventArgs) を渡して呼ぶ。 その後、to に指定されていたステートへ遷移する
onExitHandler — Property, class krewfw.builtin_actor.system.KrewState
onLoadComplete() — method, class krewfw.core.KrewScene
getRequiredAssets で指定したアセット群のロード完了時に呼ばれる。 (これの直後に initAfterLoad が呼ばれる)
onLoadCompleteGlobal() — method, class krewfw.core.KrewScene
getAdditionalGlobalAssets で指定したアセット群のロード完了時に呼ばれる。 (これの直後に getRequiredAssets で指定したアセットの読み込みが始まる)
onLoadProgress(loadRatio:Number) — method, class krewfw.core.KrewScene
getRequiredAssets で指定したアセット群のロード中に呼ばれる。 アセットの指定があれば最低 1 回は呼ばれ、最後の呼び出しでは loadRatio = 1 となる
onLoadProgressGlobal(loadRatio:Number) — method, class krewfw.core.KrewScene
getAdditionalGlobalAssets で指定したアセット群のロード中に呼ばれる。 アセットの指定があれば最低 1 回は呼ばれ、最後の呼び出しでは loadRatio = 1 となる
onPoolableInit(params:Object) — method, class krewfw.core.KrewPoolableActor
Called after init()
onPoolableReinit(params:Object) — method, class krewfw.core.KrewPoolableActor
Called after init() and when actor comes back from pool.
onPooledObjectCreate(params:Object) — method, class krewfw.core.KrewPoolableActor
onPooledObjectCreate(params:Object) — method, class krewfw.core_internal.StuntAction
onPooledObjectCreate(params:Object) — method, interface krewfw.utils.as3.KrewPoolable
Called on instanciation.
onPooledObjectInit(params:Object) — method, class krewfw.core.KrewPoolableActor
onPooledObjectInit(params:Object) — method, class krewfw.core_internal.StuntAction
onPooledObjectInit(params:Object) — method, interface krewfw.utils.as3.KrewPoolable
Called after instanciation or on reuse.
onPooledObjectRecycle() — method, class krewfw.core.KrewPoolableActor
onPooledObjectRecycle() — method, class krewfw.core_internal.StuntAction
onPooledObjectRecycle() — method, interface krewfw.utils.as3.KrewPoolable
Called on enter pool.
onRecycle() — method, class krewfw.core.KrewActor
poolable = true な Actor が dispose されるタイミングで、 onDispose の代わりに呼ばれる
onRetrieveFromPool(params:Object) — method, class krewfw.core.KrewPoolableActor
onRetrieveFromPool(params:Object) — method, class krewfw.core_internal.StuntAction
onRetrieveFromPool(params:Object) — method, interface krewfw.utils.as3.KrewPoolable
Called on reuse.
onTouchBegan(event:starling.events:TouchEvent) — method, class krewfw.builtin_actor.ui.DraggableActor
onTouchEnded(event:starling.events:TouchEvent) — method, class krewfw.builtin_actor.ui.DraggableActor
onTouchMoved(event:starling.events:TouchEvent) — method, class krewfw.builtin_actor.ui.DraggableActor
onUpdate(passedTime:Number) — method, class krewfw.builtin_actor.display.KrewMovieClip
onUpdate(passedTime:Number) — method, class krewfw.builtin_actor.display.ScreenCurtain
onUpdate(passedTime:Number) — method, class krewfw.builtin_actor.display.ScreenFader
onUpdate(passedTime:Number) — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewStateMachine
onUpdate(passedTime:Number) — method, class krewfw.builtin_actor.ui.SimpleVirtualJoystick
onUpdate(passedTime:Number) — method, class krewfw.core.KrewGameObject
onUpdate(passedTime:Number) — method, class krewfw.core_internal.StageLayer
onUpdate(passedTime:Number) — method, class krewfw.core_internal.StageLayerManager
onUpdateHandler — Property, class krewfw.builtin_actor.system.KrewState
orgHalfSideLengths — Property, class krewfw.core_internal.collision.CollisionShapeOBB
_owner — Property, class krewfw.core_internal.collision.CollisionShape
owner — Property, class krewfw.core_internal.collision.CollisionShape
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