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id — Property, class krewfw.core.KrewGameObject
IdGenerator — class, package krewfw.core_internal
IdGenerator() — Constructor, class krewfw.core_internal.IdGenerator
ImageButton — class, package krewfw.builtin_actor.ui
ありがちなボタン。Image とクリック時のハンドラを指定して使う。 見た目は、押されたときに暗くなって少し下に下がる挙動をとる。
ImageButton(imageName:String, clickHandler:Function, width:Number, height:Number, touchWidth:Number, touchHeight:Number, buttonX:Number, buttonY:Number, altKey:int, allowMoveMode:Boolean) — Constructor, class krewfw.builtin_actor.ui.ImageButton
imageColor — Property, class krewfw.builtin_actor.ui.ImageButton
init() — method, class krewfw.builtin_actor.display.ScreenCurtain
init() — method, class krewfw.builtin_actor.display.ScreenFader
init() — method, class krewfw.builtin_actor.event.TouchFilter
init() — method, class krewfw.builtin_actor.ui.KeyboardStatus
init() — method, class krewfw.core.KrewGameObject
この時点で sharedObj がセットされているので resourceManager にアクセスできる
init() — method, class krewfw.core_internal.SceneServantActor
initAfterLoad() — method, class krewfw.core.KrewScene
全てのアセットのロード完了後の本命のシーン初期化処理 ここから requiredAssets で指定したアセットが使える
initLoadingView() — method, class krewfw.core.KrewScene
ローディング画面を構成するための init.
initWithObj(stateTree:Object) — method, class krewfw.builtin_actor.system.MinimalStateMachine
instance — Static Property, class krewfw.core.KrewActorAgent
instance — Static Property, class krewfw.utils.swiss_knife.KrewListUtil
instance — Static Property, class krewfw.utils.swiss_knife.KrewStringUtil
instance — Static Property, class krewfw.utils.swiss_knife.KrewTopUtil
int2rgb(color:uint) — method, class krewfw.utils.swiss_knife.KrewTopUtil
convert 24bit interger to RGB array (0xffffff -> [256, 256, 256])
invokeAfterHooks() — method, class krewfw.builtin_actor.system.MinimalStateHook
invokeBeforeHooks() — method, class krewfw.builtin_actor.system.MinimalStateHook
IS_AIR — Static Property, class krewfw.KrewConfig
AIR の場合はこれを true にする。Flash なら false のままにすること。 true にすると、krewFramework が AIR でのみ提供されている機能を 利用するようになる。(KrewSoundPlayer で端末の Mute 機能を使うなど) これを true にすると mxmlc による Flash 向けのビルドが失敗するので注意。
isAllActionFinished — Property, class krewfw.core_internal.StuntActionInstructor
isChild(state:krewfw.builtin_actor.system:KrewState, nestCount:int) — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewState
Return true if arg is my child state (grandchild is a child.)
isDead — Property, class krewfw.core.KrewActor
isEqual(state:krewfw.builtin_actor.system:KrewState) — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewState
Return true if arg is same state instance.
isFinished() — method, class krewfw.core_internal.StuntAction
isListening — Property, class krewfw.builtin_actor.system.KrewState
isPressed(keyCode:int) — method, class krewfw.builtin_actor.ui.KeyboardStatus
isState(stateName:String) — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewStateMachine
If given state is current state OR parent of current state, return true.
isState(state:String) — method, class krewfw.builtin_actor.system.MinimalStateMachine
Return true if given state is current state or belongs to current state group.
isSystemActivated — Property, class krewfw.core_internal.SceneServantActor
ITimeKeeperTask — Interface, package krewfw.utils.as3
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