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id — Property, class krewfw.core.KrewGameObject |
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IdGenerator — class, package krewfw.core_internal |
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IdGenerator() — Constructor, class krewfw.core_internal.IdGenerator |
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ImageButton — class, package krewfw.builtin_actor.ui |
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ありがちなボタン。Image とクリック時のハンドラを指定して使う。
見た目は、押されたときに暗くなって少し下に下がる挙動をとる。
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ImageButton(imageName:String, clickHandler:Function, width:Number, height:Number, touchWidth:Number, touchHeight:Number, buttonX:Number, buttonY:Number, altKey:int, allowMoveMode:Boolean) — Constructor, class krewfw.builtin_actor.ui.ImageButton |
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imageColor — Property, class krewfw.builtin_actor.ui.ImageButton |
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init() — method, class krewfw.builtin_actor.display.ScreenCurtain |
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init() — method, class krewfw.builtin_actor.display.ScreenFader |
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init() — method, class krewfw.builtin_actor.event.TouchFilter |
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init() — method, class krewfw.builtin_actor.ui.KeyboardStatus |
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init() — method, class krewfw.core.KrewGameObject |
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この時点で sharedObj がセットされているので
resourceManager にアクセスできる
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init() — method, class krewfw.core_internal.SceneServantActor |
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initAfterLoad() — method, class krewfw.core.KrewScene |
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全てのアセットのロード完了後の本命のシーン初期化処理
ここから requiredAssets で指定したアセットが使える
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initLoadingView() — method, class krewfw.core.KrewScene |
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ローディング画面を構成するための init. |
initWithObj(stateTree:Object) — method, class krewfw.builtin_actor.system.MinimalStateMachine |
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instance — Static Property, class krewfw.core.KrewActorAgent |
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instance — Static Property, class krewfw.utils.swiss_knife.KrewListUtil |
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instance — Static Property, class krewfw.utils.swiss_knife.KrewStringUtil |
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instance — Static Property, class krewfw.utils.swiss_knife.KrewTopUtil |
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int2rgb(color:uint) — method, class krewfw.utils.swiss_knife.KrewTopUtil |
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convert 24bit interger to RGB array (0xffffff -> [256, 256, 256])
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invokeAfterHooks() — method, class krewfw.builtin_actor.system.MinimalStateHook |
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invokeBeforeHooks() — method, class krewfw.builtin_actor.system.MinimalStateHook |
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IS_AIR — Static Property, class krewfw.KrewConfig |
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AIR の場合はこれを true にする。Flash なら false のままにすること。
true にすると、krewFramework が AIR でのみ提供されている機能を
利用するようになる。(KrewSoundPlayer で端末の Mute 機能を使うなど)
これを true にすると mxmlc による Flash 向けのビルドが失敗するので注意。
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isAllActionFinished — Property, class krewfw.core_internal.StuntActionInstructor |
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isChild(state:krewfw.builtin_actor.system:KrewState, nestCount:int) — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewState |
| Return true if arg is my child state (grandchild is a child.) |
isDead — Property, class krewfw.core.KrewActor |
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isEqual(state:krewfw.builtin_actor.system:KrewState) — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewState |
| Return true if arg is same state instance. |
isFinished() — method, class krewfw.core_internal.StuntAction |
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isListening — Property, class krewfw.builtin_actor.system.KrewState |
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isPressed(keyCode:int) — method, class krewfw.builtin_actor.ui.KeyboardStatus |
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isState(stateName:String) — method, class krewfw.builtin_actor.system.KrewStateMachine |
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If given state is current state OR parent of current state, return true. |
isState(state:String) — method, class krewfw.builtin_actor.system.MinimalStateMachine |
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Return true if given state is current state or belongs to current state group. |
isSystemActivated — Property, class krewfw.core_internal.SceneServantActor |
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ITimeKeeperTask — Interface, package krewfw.utils.as3 |
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