Updated at: 2014-07-28
krewFramework のリソース管理
リソースのスコープの種類
krewFramework では、用途に応じて以下の 3 種類のスコープを用意しています。 (ここでスコープとは、リソースがどこからどこまで保持されるかを示す有効範囲を指します)
- Scene スコープ (基本の最小スコープ)
- Chapter スコープ (複数の Scene をまとめたスコープ)
- Global スコープ (ゲーム全体を通して存在し続けるスコープ)
Scene スコープ
krewFramework は基本的には Scene 単位でリソースを管理します。
Chapter スコープ
- ToDo
Global スコープ
- ToDo
Scene スコープのリソース読み込み
- ToDo
Chapter スコープのリソース読み込み
- ToDo
Global スコープのリソース読み込み
- ToDo