Updated at: 2014-07-28

krewFramework のリソース管理

リソースのスコープの種類

krewFramework では、用途に応じて以下の 3 種類のスコープを用意しています。 (ここでスコープとは、リソースがどこからどこまで保持されるかを示す有効範囲を指します)

  • Scene スコープ (基本の最小スコープ)
  • Chapter スコープ (複数の Scene をまとめたスコープ)
  • Global スコープ (ゲーム全体を通して存在し続けるスコープ)

Scene スコープ

krewFramework は基本的には Scene 単位でリソースを管理します。

Chapter スコープ

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Global スコープ

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Scene スコープのリソース読み込み

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Chapter スコープのリソース読み込み

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Global スコープのリソース読み込み

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