7. ソフトウェア設計

Updated at: 2015-08-16

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ToDo

  • SOLID 原則とか
  • レイヤーを分けて考えるとか
  • 継承よりコンポジションの方がいいよとか

参考文献

ゲームエンジン・アーキテクチャ

C# 実践開発手法