Updated at: 2015-05-03

ゲームのアルゴリズムあるある

NP完全・NP困難な例

最適な組み合わせを選ぶ系

  • おすすめ装備とか自動で素材選択とか、RPG 系だと割とカジュアルにある
    • 強化の素材選択みたいなやつは 部分和問題 とか ナップサック問題 の亜種っぽくなる
    • 評価関数が単純に決まるようなもので、ちゃんとやるなら 動的計画法
    • でもよくできたゲームは最適解が求まらない(トレードオフやジレンマがある)ので、 ○○重視みたいなモードを決めて 貪欲法 をやるくらいが無難